viernes, 29 de junio de 2012
Subfusil M7S
La M7 suprimida destroza la armadura enemiga y deja a los malos hechos papilla.
~Sargento de artillería Edward Buck, dando una descripción del M7S en combate.
El Subfusil M7S o M7S es una variante con silenciador del Fusil M7. Tamaño compacto, cargador de 48 balas y mira zoom x2. El M7s es perfecto para operaciones urbanas sigilosas. Fue un gran recurso (aparte de ser nueva) para la UNSC, especial por tener un supresor premontado. Normalmente fue usado por los ODST.
El Subfusil M7S es la versión mejorada y variante del clásico y convencional M7 Sin cartucho de Halo 2 y 3. El M7S está habilitado con un supresor de fuego o tambien llamado silenciador al final del cañon de M 49/SS ademas de una linterna incluida para casos de oscuridad total, el silenciador de un aspecto cilíndrico por lo que esta núeva caracteristica le permite al M7S tener la finalidad y capacidad de reducir o eliminar ruidos fuertes al momento del fuego (algo caracteristico en su versión anterior, el M7). El M7S usa municiones de un calibre de 5x23mm M443 FMJ (Full Metal Jack) sin vaina o cartucho, de .197 rondas de calibre y equipado con una munición menor de sólo 48 balas por cargador. Otra de sus núevos implementos incluye una mira de reflejo para aumentar su rango de alcance maximo o simplemente para casos de medio alcance. El M7S se ha convertido en una de las utiles alternativas para el tirador designado.
Subfusil M7S
Información de Producción
Tipo Subfusil
Especificaciones Técnicas
Tamaño Una mano
Daño (por bala) Bajo/Medio
Cargador 48 balas
Capacidad 192 balas
Disparo Automático
Sistema Sistema a gas
Velocidad de disparo Media
Precisión Media
Alcance Corto/Medio
Uso
Afiliación UNSC
Al igual que su anterior versión, el M7S posee su clásico sistema de retroceso en disparo y fuego, pero a diferencia del M7 su retroceso es de una forma más controlable y sostenible. El M7S es aparentemente el favorito para comandos de equipo debido su cierta eficacia en combates (aunque si es cierto que su uso más generalizado y común es en tropas y tripulación de vehiculos terrestres o de refuerzos). El M7S es muy efectivo en corta y medio alcance con su núeva modificación en disparo, el M7S gana mucho daño infligído segun se acorten las distancias que nos separa de un objetivo.
Cañon Brute
El Lanzador de Granadas Tipo-25 o aún más conocido como elCañón Brute, es un arma de la infantería Brute del Covenant.
El Cañon Brute tiene un diseño peculiar, ya que el usuario lo carga bajo, en lugar de sostenerlo al nivel de los brazos. Tiene una tasa de disparo rápido de un lanzador de granadas, capaz de disparar 4 granadas en menos de 3 segundos. Al igual que otras armas Brute, esta tiene una hoja colgada para el uso de devastadores ataques cuerpo a cuerpo con capacidad de 6 rondas con 12 rondas de reserva. La hoja del cañon provoca agotar los escudos en un golpe. El cañon brute es a veces dificil apuntar, ya que a veces se mueve levemente. Cuenta con un fusible de 3 segundos que hace para detonar despues de que un proyectil llega a un cierto rango.
Cañon Brute
Información de Producción
Fabricante Covenant
Tipo Lanza granadas
Especificaciones Técnicas
Tamaño Grande
Daño (por bala) Medio
Capacidad 12 granadas
Disparo Semi-automático
Velocidad de disparo Media
Precisión Media
Alcance Medio
Uso
Afiliación Covenant
Ahora usa 6 granadas por cargador en lugar de 4.
Las granadas ya no rebotan, solo explotan al contacto de un objeto sólido.
Sus proyectiles son más rápidos y más poderosos.
En la explosión, se puede notar un destello eléctrico.
El arco que formaban los proyectiles es menor.
Ahora tienen un temporizador. Al no chocar en un blanco en tres segundos, explotan.
Tiene una reticula diferente.
Puño de Rukt
El Puño de Rukt es un arma ceremonial Jiralhanae de uso exclusivo para el Cacique Brute.
El Puño de Rukt es conocido como uno de los probables Martillos de Gravedad más antiguos y fuertes con respecto a fines ceremoniales. También es capaz de emitir campos electromagnéticos y posiblemente un poderoso escudo de energía que es apreciado cuando Tartarus se enfrenta al Inquisidor en laInstalación 05 . El Puño de Rukt posee capacidades únicas y diferentes en comparación con los Martillos de Gravedad tradicionales que hacen su primera aparición en Halo 2. La superficie del martillo puede usarse como un imán, tal y como se ve cuando, Sesa 'Refumee cae a manos del Inquisidor , 343 Guilty Spark es capturado por Tártarus con la ayuda del martillo. Aunque esto puede ser debido a la manipulación de Gravedad que el martillo ofrece. Originalmente el Puño ejercido por los antiguos Jiralhanae era un garrote de piedra primitiva, aunque posteriormente se le agregó tecnología de punta que afecta la gravedad.
Puño de Rukt
Información de Producción
Fabricante Jiralhanae
Tipo Arma cuerpo a cuerpo
Especificaciones Técnicas
Tamaño Dos Manos (2.68 metros)
Daño (por bala) Alto. Capaz de matar instantáneamente.
Disparo Ondas de Choque de Gravedad
Velocidad de disparo Ninguna, pero es difícil dar más de un golpe seguido.
Precisión Baja
Alcance Corto
Uso
Afiliación Covenant
Rukt se traduce como Sangre en sánscrito, aunque no se sabe lo que en realidad Rukt fue. Se cree que fue un entidad física, es decir, el primer Brute en utilizar el martillo, que se supone que es un Dios o un guerrero muy conocido. Debido a las características del martillo se puede especular que Rukt era un ser muy alto y fuerte. SiRukt fue un personaje físico se cree que pudo haber sido un líder Jiralhanae que usaba el martillo como un símbolo de liderazgo, fuerza y poder. Posiblemente éste era el que mantenía a los Brutes unidos con el Covenant. A pesar de esto lo que sí se afirma es que el Puño de Rukt es un martillo que se transmite de Cacique a Cacique en un Clan Gobernante en la sociedad Jiralhanae . Es conciderado como un objeto sagrado por los Brute y la última vez que fue transmitido fue del Cacique Maccabeus a su sobrino Tartarus tras vencerlo en batalla.
El Puño de Rukt es visto por primera vez en Halo 2 , cuando Thel 'Vadamee mata al cabecilla hereje . Tartarus aparece en escena y atrae al "Oráculo" 343 Guilty Spark hacia el martillo. Posteriormente lo suelta cuando se encuentra en el interior del Ascensor de Gravedad del Phantom que se encontraba ahí.
Más tarde se puede encontrar a Tartarus una vez más con el Puño de Rukt cuando Miranda Keyes y Avery Johnson recuperan elÍndice de la Biblioteca de Delta Halo . El Inquisidor aparece y deja inconciente a Johnson. Keyes intenta defenderse y casi logra matar a Thel 'Vadamee, sin embargo él logra despojarla de sus armas y antes de que pudiera hacer algo en contra de Keyes, Tartarus utiliza el Martillo, dejándola inconsciente para después atraerla hacia él. Posteriormente traiciona al Inquisidor enviándolo con una onda expansiva de gravedad hasta el fondo de la Biblioteca.
Escopeta Táctica M45
La escopeta táctica M45E, de similares características a la M90 CAWS, es un arma para cortas distancias de última tecnología y con aplicaciones que abarcan desde las operaciones de guerra urbana hasta los asaltos a naves de línea del Covenant.
La Escopeta M45 es un Arma de Propósito Especial que se usa en cualquier situación donde la distancia de combate es limitada y aun más cuando se quiere hacer mayor daño. Como la Escopeta M90, la M45 es un arma de doble tubo, no desmontable, que usa Balas Calibre 8 (3.75).
Escopeta Táctica M45
Información de Producción
Fabricante Armería Misriah
Tipo Escopeta Táctica
Especificaciones Técnicas
Daño (por bala)
Corta Distancia: Alto
Media Distancia: Bajo a Medio
Cargador 6 Balas
Capacidad 30 Balas
Disparo semiautomático
Velocidad de disparo lento / medio
Precisión Baja
Alcance Corto
Uso
Era (s) Guerra Humano-Covenant
Afiliación UNSC
Es posible que Bungie haya nombrado M45 a esta Escopeta, ya que en el juego la contraparte de la M45 es la M90 en los otros juegos. 90/2= 45
En la Beta Multijugador de Halo: Reach, la Escopeta tenía unas luces azules como las de la Escopeta M90 de Halo: CE y Halo 3. En la versión final de Halo: Reach las luces son rojas.
Es el arma más usada por el spartan Emile-A239.
Se puede matar a los Sangheilis con un disparo o dos en caso de ser Generales o Zealots.
Rifle de Precisión SRS99 PM-S5
El rifle de francotirador semiautomático SRS99 PM-S5 de gasolina y el uso de un sistema de renovación de munición por cargador tiene una precisión excepcional. Al mismo tiempo puede transpasar escudos y armaduras de energía a alta densidad; esta arma mata a su objetivo instantaneamente a través de un minimo esfuerzo cuando se usa adecuadamente.
Esta arma es exclusivamente para Halo 4
Rifle de Precisión SRS99 PM-S5
Información de Producción
Fabricante Armería Misriah
Tipo Rifle de Precisión
Especificaciones Técnicas
Daño (por bala) Muy Alto
Disparo Semiautomático
Velocidad de disparo Muy Rápido
Precisión Fina
Alcance Muy Largo
Uso
Afiliación UNSC
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