sábado, 31 de marzo de 2012

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JOHNSON


El Sargento Mayor Avery J. Johnson es un marine que lidera las fuerzas humanas contra el Pacto y los ataques de inundación en toda la serie Halo. El personaje es interpretado por David Scully. Johnson y otros marines pocos sobreviven a la destrucción de la instalación de 04 y son rescatados por Cortana y el Jefe Maestro en la novela Halo: First Strike. Johnson tiene un papel mucho mayor en Halo 2, uniendo fuerzas con el árbitro a detener el Tártaro de la activación de la instalación 05. En Halo 2, se le concede la Cruz coloniales por sus acciones heroicas, , y conduce a la unidad de las fuerzas UNSC el Pacto de Nueva Mombasa, Kenia después de que el Pacto de tomar la ciudad durante los acontecimientos del juego. En Halo 3: ODST, Johnson se ve pidiendo a un ingeniero lo que quiere en el Pacto de Nueva Mombasa y el Ingeniero puro encendido de Johnson. En Halo 3, la construcción de Forerunner 343 Guilty Spark lo mata cuando Johnson intenta activar el Halo incompleta en el Arca de Johnson es el único personaje aparece en la historia de Halo Graphic Novel, "Breaking Quarantine", que escapan a los detalles de Johnson de la inundación en Halo: Combat Evolved, y un personaje principal de la novela de 2007 Halo: Contact Harvest.

MIRANDA KEYES


Comandante Miranda Keyes es la hija de Jacob Keyes y aparece en Halo 2 y Halo 3. A principios de Halo 2, Keyes está presente en una ceremonia a bordo de la plataforma de defensa de El Cairo sobre la Tierra a aceptar una medalla a título póstumo a su padre. Poco después, una flota Pacto lanza un ataque en la Tierra, y el Comandante Keyes vínculos con el resto de la flota a bordo del In Amber Clad y ayuda en la defensa de Mombasa, Kenia. Cuando el Profeta de los retiros Regret de la Tierra, las órdenes de Keyes, el In Amber Clad a seguir, lo que resulta en el descubrimiento de la instalación 05, otro de Halo. Keyes, junto con Johnson y un escuadrón de Marines, director de la biblioteca de Halo con el fin de recuperar el índice de activación y evitar la activación del anillo, mientras que el Jefe Maestro asesina del Profeta del Pesar, en el proceso, y Johnson son capturados por el Brute Chieftain Tártaro. Como un "Recuperador", sólo que ella o a otro ser humano puede insertar el índice en el panel de control de Halo, y Tártaro intentos de hacer que ella haga esto. Cuando el árbitro intenta detener el fuego, las fuerzas de Tártaro Keyes para insertar el índice, iniciando la secuencia de disparo de Halo. Después de que el árbitro se compromete y mata Tártaro, Keyes elimina con éxito en el índice y evita la activación de Halo, pero sin darse cuenta hace que todas las restantes instalaciones de Halo para entrar en modo de espera, lo que permite el disparo a distancia de estas instalaciones de El Arca En Halo 3, Miranda Keyes regresa a la Tierra y lleva al ejercicio del Profeta de la Verdad a través del portal se crea utilizando el artefacto enterrado en Nueva Mombasa, lo que lleva al Arca Cuando el sargento Johnson es capturado por el Pacto para activar la instalación, trata de rescatarlo ; es asesinado Keyes cuando la Verdad le dispara en la espalda.
Miranda fue la voz de Julie Benz en Halo 2, pero Bungie refundición de la función de Halo 3, supuestamente porque querían a alguien con acento. A pesar de no ser parte de Halo 3, Benz dijo que le gustaba el trabajo y voz en off que Fue pura casualidad se había convertido en la voz de Keyes, en primer lugar. Cuando IGN Benz preguntó qué pensaba de su carácter, reconoció que no había jugado Halo 2, aunque Bungie le había enviado "como cuatro copias de el juego ". El personaje es la voz de Justis negrita en Halo 3.

CORTANA



Cortana fue creada usando una copia flash del cerebro de la Dra. Halsey. Veinte cerebros flash fueron creados, pero sólo sobrevivió uno, que se utilizó para crear a Cortana. Las vías neuronales del cerebro clonado fueron escaneadas y copiadas a través de un proceso llamado impresión de modelado cognitivo. Sus primeras palabras fueron: "Cuando se acaba el juego, el rey y el peón han de entrar en la misma caja" en italiano. Ella es uno de al menos dos inhibidores de la aromatasa que se crearon a partir del cerebro de la Dra. Halsey, el otro, su predecesor, fue Kalmiya, otra IA inteligente.

Cortana parece compartir los recuerdos de su creador, pensamientos, opiniones, e incluso los valores. Cuando se le preguntó a la Dra. Halsey para escoger a un "portador", Cortana eligió a John-117 por su compatibilidad neural. Ella no sólo es un replical de la mente de la Dra. Halsey, sino también una réplica de su forma física, aunque más joven.

HISTORIA

La sociedad Covenant esta muy fragmentada y se compone de una confederación de razas, fundada inicialmente por los Elites y los Profetas, que anteriormente estaban en conflicto interno entre sí. Con el descubrimiento de la tecnología de los Forerunner se gestó una unión por la cual los Elites proporcionarían protección a los Profetas, quienes a su vez buscarían entender por qué los Forerunner eran tan devotos y creyentes, y según ellos, encontrar su "salvación" (la naturaleza misma del dios del Covenant es desconocida). En su trayectoria, se han aliado (según investigaciones) por lo menos con siete nuevas razas, aunque posiblemente sean más. Entre éstas se incluyen los Grunts (Unggoy), los Jackals (Kig-yar), los Drones (Yanme'e), los Hunters (Lekgolo), Brutes (Jiralhanae), los ingenieros (Huragok; de las novelas y de Halo 3 ODST y Halo Reach) los Skirmisher y posiblemente las Bestias Drinol (tal vez llamadas Sharquoi; sólo se han visto en conceptos artísticos).

El Covenant tiene un nivel relativamente alto de tecnología, obtenida principalmente de las excavaciones Forerunner. El asiento de su poder, y del único hogar que parecen tener, es el planetoide llamado Suma Caridad, y las docenas de estaciones de batalla del medio esférico, que cubren varios kilómetros a través de todo el planetoide, accionado desde su centro por una nave del Forerunner. La mayoría de su armamento usa la tecnología del plasma, a excepción de las barras de combustible, el rayo de partículas y la tecnología de las agujas (posiblemente extraídas de los Centinelas). Sus transportes son mucho más rápidos que los de los Humanos, y son capaces de maniobrar en viajes de Desliespacio, como es claramente visible cuando ocurrió La Caída de Reach y las naves del Covenant atravesaron a un grupo de batalla humano. Sus proezas tecnológicas parecen equiparables a lo que sólo puede describirse como una ignorancia reverente; ellos parecen incapaces, indispuestos y claramente opuestos a la blasfemia de, ya sean humanos o del mismo Covenant, mejorar cualquier reliquia tecnológica de los Forerunner que encuentren.

GRUNT



La raza de los Grunts proviene del planeta Balaho, que es también el quinto planeta orbitando la estrella Tala. Dicho planeta cuenta también con dos lunas, llamadas Buwan y Padpad. Balaho está en su mayoría congelado, la temperatura en la superficie oscila entre los -33 °C y los 5 °C. Tiene una gravedad de 0,709 G y una atmósfera de 5,7 atm [ CO2, CH4 y He ]2

Habitan en Balaho una cantidad estimada de 320 millones de Unggoy, se organizan en diversas Tribus e incluso Manadas.

En cuanto a sus nombres, estos reflejan un lenguaje fonético muy simple. La mayor parte de ellos tienen nombres simples de dos sílabas como Dadab, Yayap o Zawaz. Los grunts no tienen nombres familiares, probablemente porque los Sangheili no lo permitieron. Se sabe que los Grunts desarrollan grandes vínculos familiares con sus crías, pero son separados de ellos a edad muy temprana por los requerimientos del servicio militar del Covenant.

GRUNT HEREJE



Los Grunts Herejes son un grupo de Grunts que se han rebelado contra el Covenant y sus ideas. Ayudan a los Elites Herejes y su líder es Sesa 'Refumee.

A diferencia de los Grunts que son leales al Covenant, su armadura, que además tiene un color dorado, dejan ver sus tanques de metano y su máscara deja ver sus dientes. Estos jamás huyen de una pelea, aunque, si hacen expresiones como "¡Líder muerto!" cuando el Elite Hereje que los comanda muere. Aguantan más el cuerpo a cuerpo, pero igual que a sus contrapartes Covenant, duermen mucho durante el día.

MENOR DOMO HEREJE


Sirven las órdenes de los heretic elites mayores y casi siempre van en grupos con los Grunts Herejes.

MAYOR DOMO HEREJE


Se caracterizan por su armadura dorada, sirve como comandante para los de Menor Domo. También proteje lugares asignados por el jefe Sesa ´Refumee.

HEREJE LIDER


DENOMINADOS ASI PORQUE ESTABAN EN CONTRA DE LOS JERARCAS Y ENVIARON A UN INQUISIDOR EN HALO 2 A EXTERMINARLO.

No es más que un Ranger Elite con diferente color de armadura y escudos que puede soportar dos espadas de energía, lo que lo hace comparable a un Ultra Elite.

LOS FLOODS


EN LA PRIMERA FORMA EN LA QUE SE LES SUELE VER ES CUANDO ESTÁN BUSCANDO SU HUÉSPED ( EN FORMA DE ARAÑA), LA INFORMACIÓN MILITAR ES DEPENDE DE ESTE MISMO ( EL HUESPED) POR EJEMPLO SI DOMINARAN EL CUERPO DE UN SANGHEILI SIGUE UTILIZANDO SU ESCUDO Y LA INVISIBILIDAD, EN TODO HUÉSPED BORRA LA MEMORIA.
Los parasitos Flood son una forma de vida parasitaria extremadamente peligrosa, miden aproximadamente de 89 a 1.30 cm. Fueron vz por un grupo de exploración Forerunner en el planeta G617g. Es una supercélula viral altamente contagiosa, causante de la Guerra Forerunner-Flood, que duró aproximadamente 300 años. Fueron la razón de la construcción de los Anillos de Halo como un ultimo esfuerzo de preservar toda la vida en la galaxia. Al agotar todas las posibilidades estratégicas, los Forerunners dispararon los Halos, acabando con el primer brote.

Los Flood están en una etapa poco peligrosa en ausencia de unGravemind. Carecen la habilidad de crear formas de vida, como formas puras por si solos, por lo cual dependen de otras formas de vida. A esta etapa, se le conoce como Etapa Silvestre, estos le mandan informacion al Gravemind de lo que estan haciendo y el Gravemind puede tomar el control de ellos.

EL ORACULO

El Oraculo es el septimo nivel de Halo 2, se lleva acabo en la Mina de Gas de Threshold. Es la primera misión que vez y enfreNtas a los Floods en Halo 2.

Empieza en Rtas Vadum oliendo el lugar diciendo que ese olor ya lo reconocia (esto es en la cinematica). Bueno, en el trasncurso de la historia estaras matando tanto Herejescomo Floods y Centinelas. Casi a un cuarto de camino te encontaras con el Lider Hereje que se encerrara en una puerta con un escudo que la protege y este le dice al inquisidor: "esto me protegera de la Tormenta, pero ustedes seran consumidos" y Thel Vadam le dice a Rtas Vadum que va a cortar el cable para que la puerta quite sus escudos y para que la Mina se venga abajo.

Al final el Inquisidor encuentra al Lider Hereje que trataba de escapar en un Seraph, lo combate y lo mata, el Inquisidor tambien se encuentra con El Oracúlo (343 Guilty Spark).

Este nivel estara dificil en Heroico y Legendario ya que hay manifiesto de Flood.

HUNTER

Los Mgalekgolo (Ophis congregatio, del latín "unión de serpientes"), mejor conocidos como Hunters o Cazadores, son una única gestación de pequeñas criaturas conocidas como Lekgolo, quienes son criaturas naranjas y con forma de gusano que se agrupan para aumentar exponencialmente su inteligencia, fuerza y maniobrabilidad. Luego de la Gran Cisma hubo una división entre las especies, afiliándose algunos con los Separatistas Covenant y los que quedaron con los Leales Covenant. Siempre van en pares de "hermanos vinculados".

ESTOS HUNTERS SE LES PUEDE ENCONTRAR MUCHO EN HALO 1 Y 2. TIENEN UN GRAN ESCUDO CAPAZ DE REPELER CASI CUALQUIER ATAQUE  ES INUTIL LUCHAR CUERPO A CUERPO SOLO SUS PUNTOS DEBILES SON SU ESPALDA Y SU CINTURA.

Los Hunters suelen desplazárse en parejas, son adversarios temibles debido a su increíble poder destructivo, tremenda fuerza física y gran resistencia a las heridas. Miden 3,80 metros de altura y pesan 4800 Kg, aunque en estado de combate se contraen hasta aproximadamente 2,40 metros. Combaten con Cañones de Combustible integrados directamente en el blindaje, además de un enorme escudo metálico impenetrable, de una aleación desconocida, que a veces usan como arma en los combates cuerpo a cuerpo. Su armadura de un color azul metálico es casi impenetrable. Parecen estar compuestos de varios organismos mantenidos en una unión simbionte por su armadura, creando una pesada criatura bípeda. Provienen del planeta Te .Si uno de los hermanos muere; el otro hunter se avalanzara sobre ti solo golpeandote y si te pones detras de ellos moriras por las puas. Solo son aliados en el nivel el Gran Viaje en Halo 2.

INQUISIDOR

Se concede la fila del Inquisidor a un guerrero talentoso y de alto rango solamente en tiempos de necesidad. Sin embargo, cada Inquisidor es consumido por su deber, pues como el Profeta de la Misericordia ha dicho: “Son las tareas que debe emprender, pues el Inquisidor es peligroso; suicida”. Esta fila es solamente temporal. La sumisión de los Hunter.
 La Rebelión Grunt. Sino hubiera sido por los Inquisidores, hace mucho que el Covenant se hubiera disuelto
El Inquisidor es el honor más alto entregado a un Sangheili del Covenant en tiempos de crisis. Podría considerarse el rango más alto en cuanto a religión de la sociedad Sangheili, estando solo por debajo del Consejero que es el rango más alto política y militarmente hablando. El Inquisidor actúa como un general en el campo de batalla, realizando peligrosas misiones para los Profetas, tales como la Domesticación Hunter , la Rebelión Grunt, la Guerra contra los humanos y la más reciente amenaza Hereje.

Es enviado a peligrosas misiones en tiempos de extraordinaria crisis, que son consideradas suicidas en donde se espera que muera para descansar al lado de sus antecesores en el Mausoleo del Inquisidory convertirse en otro gran mártir del Covenant en su camino hacia el Gran Viaje.

CONCLUSION:
EN HALO 2 CUANDO LE IMPUSIERON EL CASTIGO AL ZEALOT LOS JERARCAS LE DIERON LA OPORTUNIDAD DE SEGUIR EN EL COVENANT, CUANDO ESTABAN EN EL MAUSOLEO DEL INQUISIDOR LOS JERARCAS DIJERON SIN LA AYUDA DE LOS INQUISIDORES HACE MUCHO QUE EL COVENANT HABRIA DESAPARECIDO Y EN ESE PRECISO MOMENTO LE OFRECIERON EL PUESTO DEL INQUISIDOR.

CONSEJERO


Estos Elites comparten el poder junto a los Profetas Menores en el Alto Concilio. Son una de las filas más altas que un Elite puede llegar a conseguir. Poseen protectores personales de energía extrafuertes, usan cascos ceremoniales y portan espada de energía.

SCARAB QUE SE ENCUENTRA EN HALO 3




En el propio vehículo, el escarabajo sólo tiene 2 armas. Una de ellas es bastanteinsignificante en comparación con la otra. El escarabajo tiene un grado de plasma 360torreta trasero montado sobre el mismo de la cola, lo que permite la rotación completapara exponer enemigos en cualquier ángulo.
La segunda arma es, con diferencia, donde la devastación del escarabajo se pone muy singular. En el frente, el escarabajo tiene un cañón montado que es diferente a cualquier otra de cañón montado en un vehículo en cualquiera de los juegos de Halo. El cañón es el tamaño de toda la parte frontal del escarabajo. Se tarda un par de segundos para cargar, pero cuando se dispara, el cañón de escarabajo puede destruircualquier cosa en su estela. Se dispara un rayo de forma masiva explosiva yconcentrada de plasma que se quema directamente a través de cualquier carne o de metal que entra en contacto.

SCARAB

                                                



El Escarabajo es un monstruo aterrador de un vehículo que el Pacto se han fabricado.En Halo: Combat Evolved, nada coincidía con la escala de este animal, ya sea entamaño o la capacidad de destrucción. No fue sino hasta Halo 2 que el escarabajo seintrodujo por primera vez en el 4 º nivel, Afueras. Como un precursor de lo que vendrá,el Jefe Maestro y el primer encuentro Sargent Johnson con un escarabajo es cuando les sorprende en un Pelican y dispara hacia abajo, enviándolos a una espiral a la baja y al inicio del nivel.

El escarabajo solo se puede destruir introduciéndose en el ya que es visto que ni las bazucas, tanques,entre otras armas no le hacen ni un rasguño. su arma principal es la torreta de plasma y la secundaria que es muy visible que es el cañon el cual recolecta energia antes de disparar.

ZEALOT


SIN DUDARLO TODAS LAS PERSONAS QUE HALLAN JUGADO HALO 1 TUBO QUE ABERSE ENFRENTADO CON UN ZEALOT.

Son los generales y almirantes del Covenant; comandantes de batallones, naves y flotas. El termino Zealot parece aplicarse a todos los Elites que portan la distintiva armadura dorada. Estos Elites parecen haber sido aumentados físicamente de alguna manera, pues pueden sobrevivir al cargador entero de una pistola M6C Magnum, o dos tiros a la cabeza de un rifle de francotirador. Aunque esto puede deberse a la armadura de más alta calidad que ellos portan.

EN HALO 2 PODREMOS OBSERVAR QUE UNO DE ESTOS ZEALOTS ES CASTIGADO POR LOS JERARCAS POR LA DESTRUCCION DEL PRIMER ANILLO Y DESPUES SE CONVIERTE EN UN INQUISIDOR.

 es una de las filas más altas otorgadas a un Elite, solamente por debajo del Inquisidor, el Consejero y el Almirante Imperial.

ALGUNOS SPARTANS

AL PRINCIPIO LOS SPARTANS QUE NO ERAN LLAMADOS ASI SI NO PROYECTO ORION HASTA SIERTO TIEMPO ERAN ENTRENADOS CON  FINES DE DETENER A REBELDES PERO QUIEN IVA A SABER QUE ESTO IVA A SERVIR PARA PROTEGERSE DEL COVENANT.
LAS FUERZAS ESPECIALES DEL UNSC(Comando Espacial de las Naciones Unidas). SECUESTRARON A NIÑOS A LA EDAD DE 7 A 8 AÑOS APROXIMADAMENTE PARA CONVERTIRLOS EN SPARTANS CASI LA MITAD DE 300 NIÑOS MURIERON Y LOS QUE SOBREVIVIERON QUEDARON CON REPERCUSIONES PSICOLOGICAMENTE.
HAY 33 SPARTANS EN TOTAL ANTES DE REACH:( NO LOS VOY A DECIR TODOS)

-Kelly
-Fred
-Sam
-Linda

Los de Reach pertenencen al Equipo Noble.
Bueno recopilo la información conocida hasta ahora de Halo Reach, sobre este nuevo escuadrón.
Primero antes que nada este es el equipo "Noble Team" conformado por 5 Spartans (más la reciente adición de un Spartan, el número 6):

Jorge Spartan 052
"Pensé que nadie sobrevió en Pegasi señor"
-Jorge refiriendose al Teniente
Jorge 052 es un comando del proyecto SPARTAN II de las Fuerzas Especiales del UNSC. Participó en la Batalla de Reach en el 2552. (LOS SIGUIENTES ESPARTANS TAMBIEN PARTICIPARON EN REACH Y FUERON PARTE DEL PROYECTO)
Al parecer es el único Spartan II de primera clase.

Kat Spartan 320
"Esta es Sierra-320, preparada para inserción de combate"
Es posible que haya muerto en batalla.
En el más reciente trailer, podemos ver que su brazo derecho es robótico. Se desconoce si lo perdió en batalla o es un aumento.

Carter Spartan 259
"Los SPARTANS nunca mueren... solo se pierden en acción"
Es posible que haya muerto en batalla.
En el primer trailer de Halo Reach, el es Noble Uno.

Teniente Desconocido
"Me alegro tener tu set de habilidades, pero debes dejar tu filosofía de trabajar solo, aún lado"
-Carter refieriendose al Teniente
Puede que sea el protagonista de Halo Reach.
Ya que el Francontirador menciona que es el nuevo número 6, podemos concluir que el es el reemplazo de otro Spartan, que tal vez murió o se perdió en acción.
Es posible que este Spartan sea Tom 292 o Lucy 091, ya que son los únicos que sobrevieron el ataque en Pegasi Delta.

Granadero Desconocido
Se puede especular que el es uno de los dos "HELLSPARTANS". Si esto es cierto, será la primera aparación de esta clase de spartans dentro de un juego.

Francotirador Desconocido
"¿Este es nuestro nuevo número 6?
-Refiriendose al Teniente

PROYECTO

PROYECTO SPARTAN NUEVOS SOLDADOS

HISTORIA DE HALO

1.-Halo Reach es mas o menos 1 o 2 semanas antes de Halo 1, si antes de Master Chief.
La batalla de Reach o mas bien la invasión y exterminacion de Reach en 2552.

2.-El Jefe Maestro nació el 7 de Marzo de del año 2511 y pasó la primera parte de su niñez en el planeta humano Eridanus 2, colonia donde vivió con su familia. John era alto para su edad en ese entonces, media aproximadamente un pie más que sus compañeros de la escuela, lo que lo hacia una muestra “genética perfecta” para el proyecto SPARTAN-II.
En 2517, John y otros 74 niños de su edad (entre ellos su hermano Andrew), fueron secuestrados secretamente de sus hogares y sustituidos por “clones flash” (clones que estaban programados para morir en un lapso corto de tiempo).
Esta forma específica de copia fue empleada para asegurarse de que ninguna de las familias se enteraran que sus hijos habían sido secuestrados. Sin embargo, los clones resultaron inestables y todos perecieron poco después de lo que fue llamado como la “falla metabólica en cascada” lo hace parecer que el deceso fue por causas naturales.
La doctora Catherine Halsey, jefe del proyecto SPARTAN-II, comentó más adelante que este efecto secundario era desafortunado, pero la fecha límite del proyecto no dejaba otra alternativa. Los niños originales fueron llevados al planeta Reach, una de las jefaturas del UNSC, para entrenarlos y convertirlos en supersoldados clase SPARTAN-II.
En Reach, los niños secuestrados comenzaron el intensivo entrenamiento físico, mental y psicológico como parte del programa Spartan asignándoles nuevos números de identificación en vez de los nombres pasados. John McArthy es ahora John-117.

3.-Jhon tiene 42 años en Halo 3 y entra en sueño criogenico.

4.-john y jun No, son totalmente diferentes.
De hecho despues de que JUN lleva a Halsey a la tierra lo mandan a otra mision, pero su pelican es derribado, cuando la UNSC llega para recuperar los cuerpos encuentran todos menos el suyo.
Asi que oficialmente esta clasificado en la lista de MIA (Mising In Action) que significa "Desaparecido En Accion" eso paso a fines de 2552 en la tierra.
No se sabe mas de el...
De hecho no todos mueren quedan o quedaban varios SPARTANS de lo equipos Gris, Rojo y creo que Azul, en cuevas de Reach donde no bombardearon, mas los OMEGA de Halo Wars, mas JUN que no se sabe que paso con el, mas KELLY la amiga de Jhon, mas otros que estan en una estacion de ONYX y estan en sueño criogenico. Hasta Master Chief en una mision ha Reach logra ayudar a que escapen unos SPARTANS vivos de ahi.
Asi que quedan bastantes SPARTANS vivos.

CONCLUSION:
HALO WARS Y REACH SUCEDIERON ANTES QUE HALO 1 POR ESO EN ESTE HALO (1) EL SPARTAN 117 O DIMON ESTABA EN CÁMARA CRIOGENICA.