viernes, 29 de junio de 2012

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halo 4 la historia confirmaciones y especulaciones

Subfusil M7S


La M7 suprimida destroza la armadura enemiga y deja a los malos hechos papilla.
~Sargento de artillería Edward Buck, dando una descripción del M7S en combate.

El Subfusil M7S o M7S es una variante con silenciador del Fusil M7. Tamaño compacto, cargador de 48 balas y mira zoom x2. El M7s es perfecto para operaciones urbanas sigilosas. Fue un gran recurso (aparte de ser nueva) para la UNSC, especial por tener un supresor premontado. Normalmente fue usado por los ODST.

El Subfusil M7S es la versión mejorada y variante del clásico y convencional M7 Sin cartucho de Halo 2 y 3. El M7S está habilitado con un supresor de fuego o tambien llamado silenciador al final del cañon de M 49/SS ademas de una linterna incluida para casos de oscuridad total, el silenciador de un aspecto cilíndrico por lo que esta núeva caracteristica le permite al M7S tener la finalidad y capacidad de reducir o eliminar ruidos fuertes al momento del fuego (algo caracteristico en su versión anterior, el M7). El M7S usa municiones de un calibre de 5x23mm M443 FMJ (Full Metal Jack) sin vaina o cartucho, de .197 rondas de calibre y equipado con una munición menor de sólo 48 balas por cargador. Otra de sus núevos implementos incluye una mira de reflejo para aumentar su rango de alcance maximo o simplemente para casos de medio alcance. El M7S se ha convertido en una de las utiles alternativas para el tirador designado.



Subfusil M7S
Información de Producción
Tipo Subfusil
Especificaciones Técnicas
Tamaño Una mano
Daño (por bala) Bajo/Medio
Cargador 48 balas
Capacidad 192 balas
Disparo Automático
Sistema Sistema a gas
Velocidad de disparo Media
Precisión Media
Alcance Corto/Medio
Uso
Afiliación UNSC


Al igual que su anterior versión, el M7S posee su clásico sistema de retroceso en disparo y fuego, pero a diferencia del M7 su retroceso es de una forma más controlable y sostenible. El M7S es aparentemente el favorito para comandos de equipo debido su cierta eficacia en combates (aunque si es cierto que su uso más generalizado y común es en tropas y tripulación de vehiculos terrestres o de refuerzos). El M7S es muy efectivo en corta y medio alcance con su núeva modificación en disparo, el M7S gana mucho daño infligído segun se acorten las distancias que nos separa de un objetivo.

Cañon Brute



El Lanzador de Granadas Tipo-25 o aún más conocido como elCañón Brute, es un arma de la infantería Brute del Covenant


El Cañon Brute tiene un diseño peculiar, ya que el usuario lo carga bajo, en lugar de sostenerlo al nivel de los brazos. Tiene una tasa de disparo rápido de un lanzador de granadas, capaz de disparar 4 granadas en menos de 3 segundos. Al igual que otras armas Brute, esta tiene una hoja colgada para el uso de devastadores ataques cuerpo a cuerpo con capacidad de 6 rondas con 12 rondas de reserva. La hoja del cañon provoca agotar los escudos en un golpe. El cañon brute es a veces dificil apuntar, ya que a veces se mueve levemente. Cuenta con un fusible de 3 segundos que hace para detonar despues de que un proyectil llega a un cierto rango. 


Cañon Brute
Información de Producción
Fabricante Covenant
Tipo Lanza granadas
Especificaciones Técnicas
Tamaño Grande
Daño (por bala) Medio
Cargador 4 granadas en Halo 2 y 6 granadas en Halo 3
Capacidad 12 granadas
Disparo Semi-automático
Velocidad de disparo Media
Precisión Media
Alcance Medio
Uso
Afiliación Covenant


Ahora usa 6 granadas por cargador en lugar de 4.
Las granadas ya no rebotan, solo explotan al contacto de un objeto sólido.
Sus proyectiles son más rápidos y más poderosos.
En la explosión, se puede notar un destello eléctrico.
El arco que formaban los proyectiles es menor.
Ahora tienen un temporizador. Al no chocar en un blanco en tres segundos, explotan.
Tiene una reticula diferente.

Puño de Rukt


El Puño de Rukt es un arma ceremonial Jiralhanae de uso exclusivo para el Cacique Brute. 


El Puño de Rukt es conocido como uno de los probables Martillos de Gravedad más antiguos y fuertes con respecto a fines ceremoniales. También es capaz de emitir campos electromagnéticos y posiblemente un poderoso escudo de energía que es apreciado cuando Tartarus se enfrenta al Inquisidor en laInstalación 05 . El Puño de Rukt posee capacidades únicas y diferentes en comparación con los Martillos de Gravedad tradicionales que hacen su primera aparición en Halo 2. La superficie del martillo puede usarse como un imán, tal y como se ve cuando, Sesa 'Refumee cae a manos del Inquisidor , 343 Guilty Spark es capturado por Tártarus con la ayuda del martillo. Aunque esto puede ser debido a la manipulación de Gravedad que el martillo ofrece. Originalmente el Puño ejercido por los antiguos Jiralhanae era un garrote de piedra primitiva, aunque posteriormente se le agregó tecnología de punta que afecta la gravedad. 


Puño de Rukt
Información de Producción
Fabricante Jiralhanae
Tipo Arma cuerpo a cuerpo
Especificaciones Técnicas
Tamaño Dos Manos (2.68 metros)
Daño (por bala) Alto. Capaz de matar instantáneamente.
Disparo Ondas de Choque de Gravedad
Velocidad de disparo Ninguna, pero es difícil dar más de un golpe seguido.
Precisión Baja
Alcance Corto
Uso
Afiliación Covenant


Rukt se traduce como Sangre en sánscrito, aunque no se sabe lo que en realidad Rukt fue. Se cree que fue un entidad física, es decir, el primer Brute en utilizar el martillo, que se supone que es un Dios o un guerrero muy conocido. Debido a las características del martillo se puede especular que Rukt era un ser muy alto y fuerte. SiRukt fue un personaje físico se cree que pudo haber sido un líder Jiralhanae que usaba el martillo como un símbolo de liderazgo, fuerza y poder. Posiblemente éste era el que mantenía a los Brutes unidos con el Covenant. A pesar de esto lo que sí se afirma es que el Puño de Rukt es un martillo que se transmite de Cacique a Cacique en un Clan Gobernante en la sociedad Jiralhanae . Es conciderado como un objeto sagrado por los Brute y la última vez que fue transmitido fue del Cacique Maccabeus a su sobrino Tartarus tras vencerlo en batalla. 


El Puño de Rukt es visto por primera vez en Halo 2 , cuando Thel 'Vadamee mata al cabecilla hereje . Tartarus aparece en escena y atrae al "Oráculo" 343 Guilty Spark hacia el martillo. Posteriormente lo suelta cuando se encuentra en el interior del Ascensor de Gravedad del Phantom que se encontraba ahí.

Más tarde se puede encontrar a Tartarus una vez más con el Puño de Rukt cuando Miranda Keyes y Avery Johnson recuperan elÍndice de la Biblioteca de Delta Halo . El Inquisidor aparece y deja inconciente a Johnson. Keyes intenta defenderse y casi logra matar a Thel 'Vadamee, sin embargo él logra despojarla de sus armas y antes de que pudiera hacer algo en contra de Keyes, Tartarus utiliza el Martillo, dejándola inconsciente para después atraerla hacia él. Posteriormente traiciona al Inquisidor enviándolo con una onda expansiva de gravedad hasta el fondo de la Biblioteca.



Escopeta Táctica M45

La escopeta táctica M45E, de similares características a la M90 CAWS, es un arma para cortas distancias de última tecnología y con aplicaciones que abarcan desde las operaciones de guerra urbana hasta los asaltos a naves de línea del Covenant.


La Escopeta M45 es un Arma de Propósito Especial que se usa en cualquier situación donde la distancia de combate es limitada y aun más cuando se quiere hacer mayor daño. Como la Escopeta M90, la M45 es un arma de doble tubo, no desmontable, que usa Balas Calibre 8 (3.75). 



Escopeta Táctica M45
Información de Producción
Fabricante Armería Misriah
Tipo Escopeta Táctica
Especificaciones Técnicas
Daño (por bala) 
Corta Distancia: Alto
Media Distancia: Bajo a Medio
Cargador 6 Balas
Capacidad 30 Balas
Disparo semiautomático
Velocidad de disparo lento / medio
Precisión Baja
Alcance Corto
Uso
Afiliación UNSC


Es posible que Bungie haya nombrado M45 a esta Escopeta, ya que en el juego la contraparte de la M45 es la M90 en los otros juegos. 90/2= 45
En la Beta Multijugador de Halo: Reach, la Escopeta tenía unas luces azules como las de la Escopeta M90 de Halo: CE y Halo 3. En la versión final de Halo: Reach las luces son rojas.
Es el arma más usada por el spartan Emile-A239.
Se puede matar a los Sangheilis con un disparo o dos en caso de ser Generales o Zealots.

Rifle de Precisión SRS99 PM-S5


El rifle de francotirador semiautomático SRS99 PM-S5 de gasolina y el uso de un sistema de renovación de munición por cargador tiene una precisión excepcional. Al mismo tiempo puede transpasar escudos y armaduras de energía a alta densidad; esta arma mata a su objetivo instantaneamente a través de un minimo esfuerzo cuando se usa adecuadamente.

Esta arma es exclusivamente para Halo 4




Rifle de Precisión SRS99 PM-S5




Información de Producción
Fabricante Armería Misriah
Tipo Rifle de Precisión
Especificaciones Técnicas
Daño (por bala) Muy Alto
Disparo Semiautomático
Velocidad de disparo Muy Rápido
Precisión Fina
Alcance Muy Largo
Uso
Afiliación UNSC


Cañón de Aceleración Magnética

Tambien conocidas como armas MAC. Son armas de Destrucción Masiva No Nucleares de la UNSC.Cañon tipo Super MAC, en orbita terrestre

Estas armas disparan un proyectil de tungsteno ferrico super denso; la tremenda masa y velocidad destruirían a la mayoría de las naves. A diferencia de los misiles Archer, las MAC no son guiadas; la solución de fuego debe de ser perfecta, con el fin de golpear al objetivo, cosa nada facil cuando ambas naves se mueven a gran velocidad.



Estas armas MAC están disponibles en toda las naves de guerra de la UNSC en las cuales hay variantes como en el crucero tipo Halcyon "UNSC Pillar of Autumn" el cual tiene un arma MAC, la cual dispara una ronda encendida con nucleo ferroso, pero con una capa de carburo de tungsteno, la ronda se astilla al momento del impacto, como las rondas trituradoras del rifle de asalto; ademas, tiene recicladores de campos magneticos a lo largo de su sistema para recapturar el campo de energia, acoplados con capacitores de impulso, a fin de que disparen tres tiros sucesivos con una sola descarga ( esta variante de MAC, se diseño a fin de que los dos primeros tiros de las MAC, destruyesen los escudos de las Naves del Covenat y el tercero y ultimo les daria el golpe mortal).


MAC, Magnetic Aceleration Cannon, o Cañón de Aceleración Magnética.
Información de Producción
Fabricante UNSC, división desconocida.
Tipo Impulsor de masa.
Especificaciones Técnicas
Tamaño Variado
Daño (por bala) Muy alto.
Cargador Un disparo por cada diez segundos.
Capacidad Desconocida.
Disparo Proyectil a alta velocidad.
Sistema Aceleración de un proyectil pesado y grande que perfora cascos de naves y escudos de energía con facilidad.
Velocidad de disparo Muy rápida.
Precisión Muy alta.
Alcance Muy largo.
Uso
Era (s) guerras Humano-Covenant y contra los insurreccionistas.
Afiliación UNSC.


Estas armas orbitales son del tipo MAC Mark V, las cuales son superiores a las MAC diseñados para las naves de guerra. Esta variante se utilizaron para defender instalaciones, y planetas muy importantes.

Tambien conocidas como Super MAC (o "el gran garrote"), son impulsada por generadores de fusion, enterrados profundamente dentro del planeta, y bobinas aceleradoras lineales para disparar proyectiles de tres mil toneladas a una velocidad de un tercio la velocidad de la luz, las cuales podrian recargarse en tan solo 5 segundos; en contraste con los cañones MAC de los buques de guerra, que necesitan de dos a tres tiros bajar los escudos de las naves Covenant, los Super MAC necesitan solo un tiro para destruir desde una fragata Covenant hasta un destructor.


Los cañones Super MAC son impulsados por generadores de fusion, enterrados profundamente dentro del planeta.
El planeta Reach estaba defendido por 20 Armas orbitales Super MAC alrededor
En Halo 2 se hace refencia sobre un arma Super MAC en la estación Cairo, en la Tierra, la cual es defendida por 300 de estos cañones Super MAC.
En Halo reach se puede usar en el nivel Pillar of Autumn.

Serie M6

El Sistema de Arma de Defensa Personal M6, comúnmente llamada la M6, Magnum o Pistola, es una serie de armas de mano usada durante laGuerra Humanos-Covenant por las tropas del UNSC.


La Serie M6 es una de las arma más distribuidas dentro de la UNSC. Sin embargo, muy pocas veces se ejerce como arma primaria debido a su baja potencia de fuego. Su estancia dentro del UNSC ha sido de por lo menos 145 años. 






Las armas de serie M6 son conocidas por su gran tamaño a pesar de ser solo una pistola, considerándose hasta cierto punto, ser la esencia entre el cruce de una Pistola y un Rifle de tamaño medio. Su munición compuesta por proyectiles de 12,7x40mm la hacen efectiva contra infantería Unggoy o Kig-Yar, siendo capaz de perforar sus cráneos de una sola bala.

La pistola de los ODST tiene un silenciador, muy util cuando esta en misiones encubiertas.

Cuchillo de Combate


El Cuchillo de Combate es un cuchillo de uso múltiple usado por los soldados del UNSC


El UNSC Cuchillo de Combate tiene una hoja de acero de alto carbono de 20 centímetros, un anti-flash no reflexivo de Titanio, un borde recubierto resistente a la corrosión que al enfundarse alcanza una altura de 43 centímetros.[1] Fue designado para todas las tropas del UNSC, incluso los Spartans para su uso en el campo y como un arma de reserva en situaciones desesperadas de combate cuerpo a cuerpo. 


Cuchillo de Combate
Información de Producción
Fabricante UNSC
Tipo Arma cuerpo a cuerpo
Especificaciones Técnicas
Tamaño Una mano
Daño (por bala) Alto
Precisión Baja
Alcance Corto
Uso
Afiliación UNSC


Los Cuchillos de Combate se han utilizado desde los albores de la guerra, miles de años atrás, primero como una gran roca afilada y posteriormente de metal, cuando este elemento demostró su gran eficacia en contra de la caballería enemiga. Mucho antes de que se tuviera acceso a armas de proyectiles. Aún en tiempos más modernos, por ejemplo en el siglo 21 se produjeron Cuchillos de Combate para su uso en el campo, aunque algunos lo utilizaron en momentos de situaciones desesperantes como un arma de combate cuerpo a cuerpo, debido a que eran poco prácticos en comparación con armas de fuego y otro tipo de armas avanzadas.

Rifle de Servicio de Depósito Pesado BR85


El Rifle de Servicio de Depósito Pesado BR85, también conocido como Rifle de Batalla o BR85HB SR es un rifle semi-automático creado por la Armería Misriah. Está optimizado para tomar ráfagas de tres balas, y resulta ser un arma extraordinariamente versátil visto su efectividad en las manos de un tirador experto. 


Rifle de Batalla BR85HB SR
Información de Producción
Fabricante Armería Misriah
Especificaciones Técnicas
Tamaño Dos manos
Daño (por bala) Medio-Alto
Disparo Semiautomático
Sistema Sistema de Gas
Velocidad de disparo Media-Alta
Precisión Media
Alcance Media
Uso
Afiliación UNSC


Arma de Asalto/Anti-Vehículo de medio Cohete suelo-suelo


El Arma de Asalto/Anti-Vehículo de Medio Cohete Suelo-Suelo, conocido también como Lanzacohetes M41, es un arma pesada de artillería del UNSC


El Lanzacohetes M41 tiene un aumento de x2 y puede disparar a largas distancias con una precisión devastadora, aunque su altitud disminuye a largas distancias. Este modelo no debe ser confundido con el SSM M19. Sin embargo, el M41 es notablemente similar al Lanzacohetes M19. 


Lanzacohetes M41 SSR AV/AW
Información de Producción
Fabricante Armería Misriah
Especificaciones Técnicas
Tamaño Longuitud: 134.9 centímetros
Daño (por bala) Muy Alto a Muerte Instantanea
Cargador 2 Cohetes
Capacidad 8 Cohetes
Disparo Semi-Automatico
Velocidad de disparo 1 Cohete por Segundo
Precisión Muy Alta
Alcance Corto a Largo
Uso
Afiliación UNSC


Este Lanzacohetes hace un enorme monto de daño en una gran aréa. Es capaz de dejar fuera de combate a un grupo entero de infantería a cualquier distancia y al mismo tiempo matar a los pasajeros y a la tripulación cercana de cualquier vehículo como elScorpion, pero no el Wraith, que puede llevar de 2 a 3 diparos de esta arma. La habilidad de disparar dos tiros rápidamente es también una de sus mayores ventajas. 


Varias cosas contrarrestan el poder del M41. El Lanzacohetes M41, aunque poderoso, está implementado en el juego como un arma anti-vehículos, no diseñada para enfrentar a la infantería. Por eso, su tiempo de recarga es bastante lento, y toma de 3 a 5 segundos recargarla totalmente. La munición es a veces limitada o inexistente, y el operador puede llevar sólo 6 cohetes extras a la vez, para un total de 8 cohetes. La velocidad e los cohetes en sí es lenta. Un usuario experimentado puede ser efectivo contra un objetivo en movimiento a media o larga distancia. La más grande desventaja para el operador es el rango de la explosión; si se disparada demasiado cerca, el daño de la explosión puede dañar severamente al operador o matarlo. Una explosión cerca de un cohete en vuelo hará que se desvie.

Serie MA5


La serie MA5 de Rifles de Asaltoses el arma mas usada y de mas versatil ya que se adapta a varios ambientes. Creados y usados por las fuerzas de laUNSC, estos rifles se han vuelto de uso estándar para la infantería. La mayoría de estos rifles comparten ciertas características como la existencia de una pantalla digital, la cual muestra la cantidad de munición disponible en el cargador, así como una brújula que apunta hacia el norte magnético del lugar. También comparten un diseño similar y el mismo modo de fuego, generalmente automático y dependientes de cargadores en formato "bullpup" (nombre dado a las armas cuyos cargadores estan situados detrás del gatillo).funciona con mayor eficasia si se usa con rafagas cortas y controladas.

ya que tiene una gran versatilidad se tienen estos modelos, pueden referirse a los siguientes:


Rifle de asalto MA3 - La variante más antigua de esta serie y predecesor del MA5B. Es un rifle preciso y fiable pese a estar obsoleto.
Rifle de asalto MA37 - Es el primer rifle originario de la serie MA5 y es conocido como el rifle MA37 por la armada de la UNSC. Es un rifle que fué creado en torno al año 2437 y fué usado por la UNSC durante laBatalla de Reach (Halo: Reach).
Rifle de asalto MA5B - Fué el armamento básico de la UNSC en los años tempranos del 2500 al 2552. Fué sacado temporalmente cerca del final de la Batalla de Reach y durante toda la Batalla de la Instalación 04. (Halo: Combat Evolved)
Rifle de asalto MA2B - Una versión recortada del Rifle de asalto MA5B. Este es el único rifle conocido de la serie MA5 cuyo cargador va por delante del gatillo y el mango. Se desconoce con exactitud en que batallas se utilizó.
Rifle de asalto MA5C - Otra variante de las series MA5, utilizado como estándar por los marines de la UNSCdurante la batalla de Algolis, la Batalla de la Tierra y la batalla del Arca (Halo 3 y Halo 3: ODST)
Rifle de asalto MA5D - La versión más nueva de la serie MA5, actualización del MA5C. Se utilizó a partir del2553.
Carabina MA5K - Un versión especial del Rifle de asalto MA5B utilizados por los SPARTAN-III y otras Fuerzas de Operaciones Especiales.

Pistola de Energía Dirigida Tipo-25


La T-25 DEP mejor conocida como pistola de plasma demuestra una versatilidad inusual para ser un arma estándar, y sus descargas graduales, capaces de desactivar escudos, la convierten en un arma de seguridad imprescindible para la mayor parte del personal delCovenant

La Pistola de Plasma es un arma con apariencia de tenaza, cuya fuente de energía es el plasma (gas ionizado de fluoruro de hidrógeno). Dicha arma tiene en la parte posterior un pequeño indicador holográfico que indica la temperatura de la misma, y en su centro se encuentra un botón, el cual si no es presionado antes de usar el arma no puede funcionar. Al costado de la misma se encuentra otro botón, el cual permite abrir el arma para ser ventilada después de ser sobrecalentada. Esta arma es usualmente utilizada por las razas inferiores del Covenant, como los Drones, Jackals y Grunts. Sin embargo, en raras ocasiones razas como los Élites las usan. La Pistola de Plasma es el arma de energía dirigida del Covenant más común. 


Pistola de Energía Dirigida Tipo-25
Información de Producción
Fabricante Covenant
Tipo Arma de Energía
Especificaciones Técnicas
Tamaño A una mano
Daño (por bala) Medio-Alto
Cargador 100 unidades de bateria (200 disparos)
Capacidad 100 unidades de bateria (200 disparos)
Disparo Semi-Automático
Sistema Desconocido
Velocidad de disparo Baja-Media
Precisión Media
Alcance Corto
Uso
Afiliación Covenant


La capacidad de inflingir daño a objetivos poco protegidos como los Grunts, los Skirmishers o los Drones hace de esta arma útil, relativamente. La carga supercalentada de plasma que dispara puede ser en extremo peligrosa tanto para objetivos con como sin escudos de energía. También puede destruir los escudos de energía de la infantería que los posea. Además puede inhabilitar los sistemas electrónicos de los vehículos. En comparación con el Rifle de Plasma, la carga de la pistola es más precisa en media y larga distancia. Spartans y Élites pueden utilizarlas de manera dual, duplicando su efectividad. 

Al ser usada por un largo período de tiempo o al usar su carga sobrecalentada, el arma se sobrecalienta y necesita ser ventilada. Al ocurrir esto, el arma se apaga a sí misma y libera el gas supercalentado del interior antes de volverse a reactivar. Aquellos quienes no comprendan esto podrían arriesgarse mucho cuando la usan. Ningún experto humano acerca de estos tipos de armas comprende como son recargadas, por lo que al terminarse la energía de esta, debe ser reemplazada. Al llegar al 10% de su capacidad, el arma comienza a fallar. A pesar de que sus cargas supercalentadas pueden ser usadas a larga distancia, esta pistola no es de largo alcance. Además, el uso continuo de cargas supercalentadas puede terminar con la energía del arma misma.

Arma Scarb

Piensa, PODER MASIVO! para un sólo nivel
~Frank O'Connor
Arma Scarb
Scarab Gunfire (1).jpg
Información de Producción
FabricanteProbablemente el Covenant(Pero sigue siendo un Huevo de Pascua)
TipoRifle/Huevo de Pascua
Especificaciones Técnicas
TamañoMediano
Daño (por bala)Muerte Instantanea
CargadorMunición Infinita
CapacidadInfinita
DisparoNo se agota
SistemaPlasma Ultra-pesado
Velocidad de disparo540 disparos por minuto
PrecisiónAlta/Media
AlcanceLargo
Uso
Era (s)Guerra Humano-Covenant
AfiliaciónPosiblemente Covenant



El Arma Scarab es un Rifle de Plasma alterado que dispara de manera similar a un cañón Scarab con la excepción de que esta dispara por pulsos mientra un Scarab dispara una ronda continua. Este puede ser encontrado en el nivel Metrópolis de Halo 2.


Esta parece tener munición infinita, debido a que es más un Huevo de pascua y no un arma de combate normal en el juego. Esta solamente ha sido encontrada en Halo 2, y es el arma que causa más destrucción en el universo de Halo. Puede matar a cualquier enemigo de un disparo. Esta arma se encuentra flotando en forma fija sobre un edificio.

Puede encontrarse de tres formas: usando un bansshe y subiendo al edificio, usando el craneo sputink disparando un cohete en el lugar correcto o lanzando granadas a un ghost y subiendo a el con craneo Sputnik.

En Youtube aparecen videos de esta arma tanto en Halo: Reach , Halo 3: ODST y Halo 3. Pero todos han resultado ser falsos o Fakes ya que no aparecen en el lugar ubicado.
En Youtube aparece un video llamado Halo 2 : Gettin All 3 Scarabs Guns. En ese video se muestra que el Scarab del nivel Las Afueras tiene esa pistola en el rayo destructor verde al igual que el nivel Metropolis, pueden ser fakes o reales pero solo ustedes lo sabran...

Lanzador de Municiones Guiadas Tipo-33

El Lanzador de Municiones Guiadas Tipo 33 o más bien conocido como aguijoneador,es una de las armas más exóticas delCovenant, que dispara un cúmulo de fragmentos que explotan con violencia en cuanto alcanzan su objetivo.

El Aguijoneador es un arma usada por el Covenant la cual es muy conocida, ya que ésta dispara múltiples ráfagas de cristales o agujas de un color púrpura/rosado, las cuales tienen la capacidad de orientarse hacia objetivos orgánicos (seres vivos), de ahí llamada su cualidad de "rastreo", la cual es solo una habilidad limitada.

Cuando uno de los cristales o agujas del Aguijoneador se adhiere a un objetivo o enemigo explota en él, causándole un daño extra al blanco, por lo que el constante ataque de esta arma causa una explosión por la acumulación de los proyectiles. El Aguijoneador no varía mucho en su diseño pero sí en su munición, la cual ha cambiado con el pasar del tiempo.


Aguijoneador

Información de Producción
Fabricante Covenant
Tipo Pistola
Especificaciones Técnicas
Tamaño Halo: CE, Halo 3 y Halo: Reach: Una Mano
Halo 2: Dual
Daño (por bala) Bajo/Medio
Cargador 24 rondas
Capacidad 96 rondas
Disparo Ráfagas de agujas, automático
Velocidad de disparo Media/Alta
Precisión Alta (Rastrea)
Alcance Corto/Medio
Uso
Afiliación Covenant


El arma es de un color verde o marrón en la parte estándar o en donde se alojan los cristales. Éstos a su vez son de un color morado o púrpura y ligeros como agujas; la zona del cañón, también llamada "barril de expulsión", es de un color grisáceo o azulado y en conjunto se podría decir que tiene forma de V. El arma además posee un monojo alejado del gatillo de disparo.

En juego, el Aguijoneador es comunmente usado sólo por la Infantería Militar Covenant de rango medio o bajo (como Grunts), además de que son muy comunes. Otro de sus usuarios son los Drones (en Halo 2) y más recientemente los Brutes y Jackals (en Halo 3: ODST).

Uno de los aspectos más notados del Aguijoneador es la cualidad o capacidad de sus proyectiles de seguir un objetivo único, por lo que se dice que "sus cristales pueden perseguir a un enemigo", pero no posee tal capacidad de persecusión si bien sólo puede hacer un breve seguimiento de un enemigo a corta o larga distancia, pero no siempre funciona, ya que si un enemigo presenta mucho movimiento, es posible que no todos los cristales lo golpeen, o ninguno de ellos lo haga. Propiamente, esta capacidad es limitada y depende más que nada de la posición y movimiento del objetivo.

La capacidad de "rastreo" del arma permite al jugador poder lanzar proyectiles al blanco más cercano y moverse, evadiendo disparos enemigos, mientras que sus disparos golpean a los atacantes. Aparte, la combinación de alrededor de siete agujas crea una explosión supercombinada, cuyo poder puede acabar a un contrincante. Sus proyectiles rebotan en ángulo en superficies rígidas (paredes, pisos), haciéndolas difíciles de esquivar en espacios reducidos y es mas rapido para matar a enemigos

Rifle de Tirador Designado M395


El Rifle de Tirador Designado M395, también conocido comoDMR M395 es un rifle a gas y municiones, que se renuevan a través de un sistema de alimentación, diseñado por la Armería Misriah. Está equipado con una mira telescópica montada en el riel. 


Rifle de Tirador Designado M395
Información de Producción
Fabricante Armería Misriah
Tipo Rifle de Precisión/Combate
Especificaciones Técnicas
Tamaño Dos manos
Daño (por bala) Medio-Alto
Sistema Semiautomático
Velocidad de disparo Alta
Precisión Media
Alcance Alta
Uso
Afiliación UNSC


No tendra Bloom.
El cañon es un poco mas alargado que su diseño en Halo Reach.

Instalación 00



¿Estabas buscando El arca, nivel de Halo 3

¿Y entonces a donde?, ¿A donde hay que ir para activar los demás anillos?


Pues al Arca, ¡Por Supuesto!

¿Y donde, Oráculo, está eso?...


La Instalación 00, también conocida como El Arca, es una Instalación Forerunner de gran importancia desde la cual se pueden disparar todos los anillos. Está ubicada fuera de la Vía Láctea y fuera del alcance de los Halos. El Arca fue construida con el propósito de ser un refugio para los Forerunner y otras especies. Tiene aproximadamente 127000 km de diámetro, convirtiéndola en la Instalación Forerunner conocida más grande. 

Instalación 00

"El Arca"
Información General
Localización a 262,144 años luz del centro galáctico.
Monitor Desconocido
Estado Destruida o severamente dañada por el disparo prematuro de la Instalación 04 (II).
Tamaño 127,530km de diámetro.
Batallas 


El Arca fue construida por los Forerunners, durante la guerra Forerunner-Flood, está ubicada a 262,144 años luz del centro de la galaxia, fuera del alcance de los anillos. Según las Terminalesintentaron conctarse con las otras instalaciones antes de la emergencia ademas que fueron evacuadas, los Forerunner evacuaron a millones de especies de varios planetas, tanto vivos como embriones y muestras de ADN hacia el Arca para asegurarse de su supervivencia en caso de que los Halos tuvieran que ser activados, y una vez activados comenzar la repoblación de la galaxia.

Cuando el proceso de activación de un anillo es interrumpido abruptamente, los anillos entran en "modo de espera" en el cual pueden ser activados remotamente desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación. El Arca también sirve como una "fabrica" ya que cuando una Instalación es destruida el Arca inmediatamente comienza a construir otra (esto es lo que sucede en Halo 3 cuando la Instalación 04 es destruida y reconstruida 




Aproximadamente 100,000 años después de la activación de los Halos, el Profeta de la Verdad y su flota cruzaron el portal siendo perseguidos por la Flota de los Separatistas Covenant.

Ambas fuerzas lucharon en la superficie del Arca hasta que las fuerzas Separatistas Vencieron.

John-117 y Thel 'Vadamee descubrieron un anillo, el cual estaba siendo construido para remplazar a la Instalación 04. El anillo fue activado por ellos para acabar con el Flood, sin embargo el Arca fue destruida cuando el anilo fue disparado.

Rifle de Batalla BR55HB SR


El Rifle de batalla BR55HB SR es un arma de infantería militar de la UNSC que aparecion en Halo 3 y es una versión mas nueva del anterior Rifle de Batalla BR55 de Halo 2


El BR55HB SR es un rifle de disparo selecto de ha estado en servicio por más de 27 años. La UNSC lo emplea como un rifle de precisión a medio alcance, dispara municiones 9.5x40mm de un cartucho de 36 balas, que apenas cabe en el receptor. El espacio del cartucho esta hecho directamente abajo del rifle y está localizado atrás del gatillo. El arma está hecha de una aleación de titanio y es operado a gas con cargas rotantes y por eso debe ser cargada antes de que se dispare la primera bala. La palanca de recarga usada para mover la bala está localizada a la izquierda del arma y no se mueve mientras es operado, pero si rebota cuando se recarga. El rifle tiene el puerto de eyección a la derecha del arma. El BR55HB SR tiene muchos cambios del BR55. Tiene un cañón mas largo para más alcance y precisión. También tiene una mira Trijicon tipo ACOG en un portador modificado y ahora tiene un seguro en el gatillo. El seguro también esta abajo del arma y tiene un zoom de x2. 


Rifle de batalla BR55HB SR
Información de Producción
Fabricante Armeria Misriah
Especificaciones Técnicas
Tamaño Dos manos
Daño (por bala) Medio-Alto
Cargador 36 balas
Capacidad 144 balas
Disparo Automático
Sistema Sistema de gas
Velocidad de disparo Media
Precisión Alta
Alcance Medio/Alto
Uso
Afiliación UNSC


El BR55HB SR usa municiones 9.5x40mm M634 X-HP-SAP. Aun cuando se dispare en ráfagas de tres disparos, la bala produce muy poco retroceso, resultando en casi ningún rebote. La munición del rifle es más efectiva contra infantería Covenant con y sin escudos que la 7.62x51mm NATO usada en el Rifle de Asalto MA5C, ya que el alcance incrementado lleva a mas disparos en la cabeza que pueden dar en el blanco, y la mayor energía cinética de la bala lleva a un acabado mas rápido de los escudos y mayor daño a enemigos sin escudos.


El BR55HB SR tiene mucho poder, una velocidad de disparo digna, y alta precisión con su mira de 2x aumentos. Su alcance es su principal ventaja, permitiéndole al soldado atacar a mayor distancia. El BR55HB SR tiene menor rebote que su predecesor, el BR55, y tiene menos luminosidad al disparar, aunque las balas aun se ven en el aire; el diseño actualizado del rifle también da mejoras a la precisión y el alcance, incrementando la efectividad de las balas calibre 9.5mm que dispara. La mira del BR55HB SR le permite a un soldado con experiencia acabar con un objetivo sin escudos , haciendo al Rifle de Batalla la mejor alternativa cuando no hay Rifles de Francotiradores disponibles. 


Al intentar atacar a un blanco a largo alcance se requieren más balas y menos movimiento, ya que las balas se vuelven imprecisas a largo alcance, y los cartuchos se pueden acabar rápido. El usuario debe tener un entendimiento de cómo funciona el arma, y qué hacer cuando se dé una situación. Cada bala que se dispara actúa como un rastreador, y puede delatar la posición del tirador, poniéndolo en riesgo de ser descubierto. Mientras que en largo alcance es buena contra luz o blancos sin escudos, la efectividad del BR55HB SR contra enemigos con escudo a corto alcance es extremadamente desafiante; el BR55HB SR es muy efectivo pero no debe ser el arma de elección a ese alcance por su diseño

Carabina Tipo-51

La Carabina Tipo-51 o más conocido como la Carabina Covenantes un arma de medio alcance con mira de 2x, muy efectiva con enemigos con o sin escudo, pueden traerse hasta 90 proyeciles de ella y tiene capacidad de 18 proyectiles por cada cargador .

Esta al disparar emite un rayo rápido de un color verde brillante, también emite un sonido agudo.

La Carabina es un arma de medio/largo rango. A diferencia de otra armas del Covenant, esta requiere de cargadores para funcionar. Los proyectiles que lanza estan basados en la munición del Cañón de Combustible, y al parecer su munición es radioactiva. Esta arma es distintiva a cualquier otra del Covenant, más que nada por su forma y colores llamativos. En el tope del arma, se encuentra el cargador, el cual viene con un medidor de munición, que cambia de color de acuerdo a la cantidad de munición restante en el cartucho actual.

Principalmente para uso de francotiradores, en especial Jackals, esta arma se ha visto en manos de Elites yBrutes. Esta arma es muy efectiva en cuanto a batallas de largo alcance. Debido a su capacidad de tiros a la cabeza, precisión y uso, es muy similar a su contraparte, el Rifle de Batalla.



Carabina Covenant
Información de Producción
Fabricante Covenant
Tipo Carabina
Especificaciones Técnicas
Tamaño Medio (dos manos)
Daño (por bala) Medio
Cargador 18
Capacidad 90
Disparo Semi-automático
Sistema Puslo=Radiación
Velocidad de disparo Alta
Precisión Alta
Alcance Medio/Largo
Uso
Afiliación Covenant



En los manuales de Halo 2 y Halo 3, se menciona que la Carabina utiliza cargadores de 36 rondas, en lugar de las 18 que realmente usa. Pues fue confundida con el Rifle de Batalla
En el nivel de Halo 2, Icono Sagrado, el jugador comienza con 78 rondas en la carabina, en lugar de las 72 rondas normales. El jugador no puede recoger munición hasta que la munición restante le sea menor a 72.
Si, jugando cómo el Inquisidor , se le entrega a un Jackal con escudo activo, este la sostendrá con ambas manos. No obstante, el cañón del arma saldrá a través de su escudo.
Los Brutes han sido visto sosteniendo la Carabina con una sola mano en Halo 2. En Halo 3, esto fue arreglado.
En Halo 3, el Inquisidor es el único Elite IA del juego que aparece con la Carabina por defecto. Todos los demás Elites usan Rifles de Plasma.
La munición de la Carabina parece ser más potente que la del Rifle de Batalla, pudiendo matar a un Spartan II con 8 rondas, en lugar de 12 del Rifle de Batalla.
En Halo 3: ODST, el Rifle de Batalla no aparece, volviendo a la Carabina la única arma de medio/largo alcance en el juego. En Halo: Reach, esta arma es reemplazada por el Rifle Aguijon.
Al parecer es el arma preferida de Frank O´Connor.

jueves, 28 de junio de 2012

Rifle No Lineal Anti-Vehiculos Grindell/Galileian Modelo 6



El Rifle No Lineal Anti-Vehículos Grindell/Galileian Modelo 6, mejor conocido como Láser Spartan (W/AVM6G/GNR por su clasificación) es una arma de energía dirigida usada principalmante como anti-vehículo. Es el arma más potente de la UNSC. Aunque está diseñada para el uso anti-vehículos, también es muy efectiva como arma anti-personal (infantería). Puede ser usado por cualquiera, pero es más utilizado por los Spartans y por losSoldados ODST



Láser Spartan
Información de Producción
Fabricante Armeria Mirash
Tipo Anti Armadura
Especificaciones Técnicas
Tamaño 98.7 cm de Longuitud
Daño (por bala) Muy Alto
Cargador 100% bateria.
Capacidad 5 disparos.

(4 en Halo Reach)
Disparo 20% de energia.

(25% en Halo Reach)
Velocidad de disparo Lenta
Precisión Alta
Alcance Medio-Largo
Uso
Afiliación UNSC, principal en Expertos en Armas Pesadas



Puede destruir múltiples enemigos que se encuentren en la línea de fuego.
Aún si no se recibe un golpe directo, el daño resultante al rozar al enemigo suele ser muy grande.
Puede destruir cualquier vehículo en la mira de un tiro, su disparo golpea al objetivo instantáneamente, es muy preciso y de muy largo alcance.

Necesita un tiempo de 4 segundos para cargar el disparo, y 3-4 segundos para enfriarse.
Usarlo contra objetivos móviles suele ser dificil.
Antes del disparo, se nota un delgado láser que puede delatar al operador.
Su munición rinde sólo para 5 disparos en Halo 3 y Halo 3:ODST. Sólo 4 disparos en Halo: Reach.
Un disparo a corta distancia puede ser riesgoso. El efecto explosivo del Láser puede alcanzar, herir e incluso matar al usuario si este está demasiado cerca.

Sistema de Armas a Corto Alcance M90

¿Quizá buscas la Escopeta Táctica M45 usada en Halo: Reach?

El Sistema de Armas a corto alcance M90 CAWS, o mejor conocida como Escopeta M90  es un arma de la UNSC, mortal a corta distancia, su recarga demora un poco, ya que se debe recargar de bala a bala, es buena en cuartos de poco espacio y en pasillos. Es una de las armas más efectivas contra infantería usadas por las fuerzas de línea delanteras.

La M90 CAWS tiene mas de 27 años de servicio y su diseño ha cambiado muy poco. El poder inmenso de la M90 y su facilidad de uso son muy apreciadas. Es la escopeta más común en uso dentro de la UNSC. Es utilizada para operaciones urbanas, donde el espacio de combate es reducido. Debido al efecto de esparción de su munición, el daño que causa en la mayoría de los enemigos llega a ser muy grande, casi siempre letal.


Escopeta M90A CAWS
Información de Producción
Fabricante Armería Misriah
Tipo Sistema de Armas a corto alcance
Especificaciones Técnicas
Tamaño Una mano, dos manos
M90
M90A
Longitud:123.9 cm.
Daño (por bala) Corta distancia: Alto
Media distancia: Bajo/Moderado
Larga distancia: Nulo
Cargador M90: 12 cartuchos
M90A: 6 cartuchos
Capacidad M90 Halo: CE: 72 cartuchos
M90 Halo 2: 48 cartuchos
M90A: 42 cartuchos
Velocidad de disparo 1.5 cartuchos/segundo
Precisión Baja a Media
Alcance M90 Halo: CE: 100 m
M90 Halo 2 y M90A: Corto, 40 m
Uso
Afiliación UNSC


A corta distancia es un arma por excelencia. Es ideal para espacios reducidos, y como arma defensiva. La capacidad de detener la recarga para responder un ataque es muy útil, en especial cuando se esta solo y sin apoyo. 


Es completamente inutil en campos abiertos. Además, debido a que el arma utiliza cartuchos en lugar de un cargador, se necesita retirar el cartucho usado cada vez que se dispare para que el siguiente cartucho se carge. En situaciones de combate, esto puede ser usado como ventaja para el enemigo en batalla

Light Rifle

El Light Rifle es un arma destacada de las unidades Forerunner que fue utilizada para la defensa de largo alcance hacia el final de su guerra con el Flood. Esta arma solo es utilizada por IA avanzada, como los Caballeros Prometeos. Lleva una munición totalmente desconocida. Podría ser la contraparte del Rifle de Batalla BR85HB, y la Carabina Covenant


Light Rifle
Información de Producción
Tipo Rifle Semi Francotirador
Especificaciones Técnicas
Alcance Largo
Uso
Afiliación Forerunner - Prometeo



Tiene mucho parecido al Rifle de Haz.
Es la primera arma, que junto con la Scattershot, es capaz de desintegrar a un enemigo, tanto en Campaña como enMultijugador.

Scattershot

La Z-180 Scattershot es un arma destacada de las unidadesForerunner que fue utilizada para la defensa de corto alcance hacia el final de su guerra con el Flood. Prácticamente es mortal a corta distancia.

El Scattershot es un arma llevada por IA avanzada. Se cree que es la contraparte de la Escopeta M45, y la Espada de Energia. Tiene un total de 5 "proyectiles" y se usan, junto con el Light Rifle por losCaballeros Prometeos.


Scattershot
Información de Producción
Tipo Escopeta Táctica
Especificaciones Técnicas
Daño (por bala) 
Corta Distancia: Alto
Media Distancia: Bajo o Medio
Alcance Corto
Uso
Afiliación Forerunner - Prometeo

Es la primera arma en la franquícia de Halo, junto al Light Rifle, que es capaz de desintegrar a un enemigo, tanto en Campaña como en Multijugador.

Espada de Energía Tipo 1

Un arma noble y antigua, manejada por los más fuertes Sangheili, se necesita gran habilidad y valentía para usarla e inspira miedo a los que se enfrentan a la elegante hoja de plasma
~Thel 'Vadam

La Espada de Energía Tipo-1, normalmente conocida comoEspada de Energía, es un arma de combate cuerpo a cuerpo usada y creada por la raza Sangheili antes y durante su unión al Covenanty después de su Separación.


Espada de Energía Tipo 1
Información de Producción
Fabricante Sangheili (Covenant)
Tipo Cuerpo a cuerpo
Especificaciones Técnicas
Tamaño Dos manos
Daño (por bala) Alto
Cargador 100 cargas de batería
Sistema Energía por todo el filo que causa daño al contacto
Velocidad de disparo Baja/Media
Precisión Media
Alcance Corto
Uso
Afiliación Covenant


Espada de energía en el HUD


Un estudio de la espada de energia como se ve en halo reach
La Espada de Energía es una de las pocas armas que tienen un estilo y diseño muy parecido al del Covenant pero no fueron creadas originalmente por el mismo, si no por los Sangheili, por lo que la espada no es más que la "Firma" clara y legible de la cultura y el orgullo militar de la raza por lo que se dice que los Sangheilis son incluso capaces de luchar por la espada. Su diseño sólo consta de una cuchilla de Energía de color (púrpura o azul) desplegable con un dispositivo de activación el cual pasa a ser el manojo cuando la Espada es activada. Junto al proyector de Energía podemos encontrar una extraña pieza parecida a la que poseen las armas de Plasma, que al parecer no es más que una hoja de sobrecalentamiento activo de Plasma (cosa la cuál también le da su nombre). Esto es al la vez estabilizado por sus dos pequeños generadores de Energía, que se encuentran a los extremos del manojo y es por donde la viñeta de Energía es desplegada usando la energia de plasma y electricidad. La Espada de Energia ademas posee un sistema de protección en caso de que el usuario Sangheili caiga en batalla con el arma, consiste en que cuando un Sangheili no empuña o presiona el arma, o cuando la Espada deja de ser usada por él, ocurre una falla en su funcionamiento ya que el campo magnetico que posee el arma se rompe y desactiva, y este no dispersa el plasma o energia para relizar ataques con el arma, además de que su mango se autodestruye para asi evitar que el arma pueda ser usada por enemigos. En su época de unión al Covenant, se da a conocer que sólo los soldados expertos se les permite usar esta arma, además de poder comandar pelotones de otras o la misma raza (Comandantes, Asesinos, Spec.Ops) pero a pesar de esta regla se sabe que no solo los Élites del Covenant pueden usar esta arma ya que los Herejes élites tambien pueden disponer de ella sin restricciones. Pero en casos especiales los elites de mayor rango a Almirante no solo se les llamaba Inquisidores si no tambien se les permitia usar dos espadas y solo el Inquisidor lider podia usar la Espada Negra la cual nunca se separaba de su dueño apesar de morir en combate.



Carabina Asimétrica sin Retroceso-902

La Carabina Asimétrica sin Retroceso-902 o Railgun ARC-920 o simplemente Railgun es un arma de la UNSC tipo Acelerador Lineal Compacto, muy parecido al Láser Spartan


El arma tiene que ser cargada antes de dispararla. Hace un ruido muy fuerte justo antes de disparar. Su diseño es similar al de un rifle pero con la diferencia de su cañón, el cual tiene una curiosa forma que, al parecer esta enfocada en ser un arma de precisión pesada. 


Railgun
Información de Producción
Fabricante Acheron Security
Especificaciones Técnicas
Tamaño Dos manos
Daño (por bala) Explosiones-Alta
Velocidad de disparo Medio-Veloz
Precisión Bajo
Uso
Afiliación UNSC


El tiempo de carga de la Railgun es aproximadamente la mitad del Láser Spartan. Una de las diferencias más notables entre el Railgun y el Láser es que el acelerador lineal no tiene una función de zoom.

El acelerador lineal no es tan potente como el Láser contra vehículos, pero los tiros colocados estratégicamente bien son capaces de causar grandes daños a un vehículo. Cuando el proyectil golpea un vehículo, tiene el potencial para hacerlo volar, rodar o volcar (Similar a golpear en repetidas ocasiones un Warthog con un solo diparo de Gauss).

La Railgun es una poderosa arma. En su versión actual, se considera un arma de energía, ya que es super letal y de mortífera precisión. Sus proyectiles vienen a ser parecidos a los del cañón GAUSS en cuanto a efectos pero de menor potencia y de proyectil parecido al del Láser Spartan.