sábado, 13 de octubre de 2012


Juegos de Guerra




Los tradicionales combates PvP de juegos anteriores están ahora bajo la bandera de "Juegos de Guerra". Las batallas de la Guerra Juegos se llevará a cabo en un escenario de realidad virtual que simulará el entorno multijugador, lo que justifica multijugador competitivo, por primera vez en la serie, como una forma de ejercicios de entrenamiento. Parte de la información confirmada sobre Juegos de guerra:

Multijugador competitivo contará con una iteración más compleja del sistema de carga introducido en Halo: Reach, permitiendo a los jugadores para seleccionar las armas, granadas de partida y habilidades de armadura. Además de las armas reelaborado de los juegos anteriores, Halo 4 se introduce una gran cantidad de nuevas armas y equipos. El juego no contará con dos armas. Desarrolladores de 343 han indicado que las armas fueron diseñadas para sentirse más poderoso que añadir a la sensación espartana.

Especializaciones


Especializaciones son nuevos para Halo 4. Hay un total de 8 Especializaciones, con 2 disponible en el lanzamiento (Pioneer y Mata a), y el resto se desbloquea después. Sin embargo, aquellos que compraron la edición limitada tendrá acceso a todas las 8 en el lanzamiento. Cada especialidad cuenta con 10 niveles únicos de desbloquear, incluyendo pieles armaduras, armas, visores, emblemas y, finalmente, un juego único cambio de beneficio.
Wetworks (disponible en el lanzamiento)
Wetworks

La especificación Wetworks da el Spartan se beneficia de sigilo pocos, como permitir que el espartano al sprint en voz más baja y asesinar mucho más rápido. Y cuando los enemigos usa Vision Promethean en alguien con la especificación Wetworks, sólo se ve el contorno del Spartan, en lugar de aparecer como una figura de color rojo.
Pioneer (disponible en el lanzamiento)
Pionero

La especificación de Pioneer permite al Spartan para ganar más EXP que conduce a la siguiente rango mucho más rápido. Tenga en cuenta que sólo te dan la EXP extra por la cantidad de tiempo que utiliza el mod. Activar al final del partido no le dará más EXP para las acciones anteriores en el partido.
Ingeniero
Ingeniero

Cuando se reduce la Ordenanza se activan, el ingeniero gota Recon armadura mod ofrece una ventaja. El Ingeniero se alertó a una caída de la Ordenanza un par de segundos antes que nadie. Sobre la base de la distancia al arma, usted puede conseguir una flecha que apunta a que la caída más cercano cronometrado ordenanza está entrando
Rastreador
Rastreador

Cuando se recibe una Ordenanza, no siempre se puede encontrar lo que usted desea fuera de las tres opciones dadas. Con una caída del Tracker Mod Recon, que son capaces de obtener una selección de todos los nuevos de la Ordenanza para elegir.
Pícaro
Pícaro

En anteriores juegos de Halo, cuando un zoom con un arma y le disparó, realiza un zoom hacia fuera.Con el mod Rogue estabilidad única, eres capaz de permanecer con ámbito en tiempo de recibir un disparo.
Espía
Espía

El Stalker tiene la armadura Mod Nemesis, una habilidad pasiva que provoca un icono de la última persona que mató a aparecer en tu HUD. Lleva la cuenta de los enemigos que han atacado pero no te maten también.
Pionero
Pionero

El Gunner Pathfinder Mod reduce el enfriamiento en arma vehículo sobrecalentamiento y le permite moverse más rápido cuando se lleva un emplazamiento distante.
Operador
Operador

El operador Mod Wheelman te da un poco de resistencia contra golpes EMP dispararon contra el vehículo que usted está conduciendo. También te permite recargar la salud de su vehículo un poco más rápido.
Armas confirmadas
ARC-920 Railgun El acelerador lineal es un arma de alta potencia proyectil explosivo con un impacto instantáneo y la mitad del tiempo de carga del láser Spartan.
Batalla BR85 Rifle El tres rondas de encendido por ráfagas Battle Rifle de Halo 2 y 3, con la penetración y blindaje más precisión ligeramente menos. Semi-automática, formidable en medio.
Cuchillo de combate El cuchillo de combate es el arma de asesinato por omisión de Spartan-IVs.
M6 Grindell "Spartan Laser" El tiempo de carga de dos segundos se compensa por una explosión que puede destruir vehículos y cortar a través de múltiples unidades de infantería con un solo disparo.
M6H Magnum La pistola de Halo estándar. Se trata de cantidades bastante grandes de daño a los objetivos sin blindaje, vuelve a cargar más rápido que antes, y aún se destaca en tiros a la cabeza.
M9 Fragmentation Grenade Es una granada. Se explota y mata cosas. Inusualmente hinchable para un trozo de metal.
M41 Rocket Launcher Aunque su uso principal es para la destrucción de vehículos o infantería pesada, su primer hit matar a la mayoría de los enemigos lo convierte en un mortal Spartan-asesino.
M45 Shotgun Tactical La escopeta es un arma de apoyo primeros trimestres. Inaccurate a quemarropa, mortal a quemarropa.
M395 Tirador Designado Rifle El DMR proporciona un solo tiro de precisión a larga distancia. Tiene un alcance superior y la precisión a la potencia de fuego del rifle de batalla y la velocidad.
M363 proyectil detonador remoto El RPD dispara un explosivo único que se adhiere a su objetivo y pueden ser detonados por comando.
Rifle de Asalto MA5D El Rifle de Asalto funciona de manera similar a la forma en que normalmente lo hace, pero una pequeña mejora en la potencia de fuego va un largo camino.
SRS-99 Sniper Rifle El Halo estándar rifle de francotirador.
Tipo-1 Grenade El Pacto de respuesta a la M9. No rebote, pero la pega.
Tipo-1 Espada de Energía La espada de energía es un one-hit matar a un hombre sin una Overshield y permite al usuario realizar estocadas mortales.
Tipo-25 Pistola de Plasma La pistola de plasma es bastante inútil cuando se usa normalmente, pero sobrecargada, se puede eliminar una escudos espartanos con facilidad.
Tipo-33 "Needler" El proyectil se dispara Needler pequeño que el seguimiento de un enemigo y explotar después de que se pegue.
Tipo de combustible-33 Pistola de Rod El Fuel Rod Gun es similar al lanzador de cohetes, pero con mayor capacidad, menor velocidad de proyectil y disparos rebotaban.
Tipo-51 Carbine La carabina es un arma extremadamente flexible, trabajando en todos los rangos y en contra de todos los enemigos. Pierde precisión a distancia.
Tipo-55 Rifle Storm El rifle Storm es el sucesor del rifle de plasma, y ​​funciona de manera similar, con una precisión un poco mejor y la tasa de fuego.
Scattershot Fuegos rayos de energía con amplia difusión, como una escopeta, además de un efecto rebote.
Supresor Forerunner arma de infantería completamente automática, rápida dispara rayos de luz dura.
Lightrifle Promethean arma de precisión, comparable a la humana BR y DMR. Ráfaga de fuego desde la cadera, de un solo tiro de precisión mientras ámbito pulg El proyectil Lightrifle es más fuerte cuando el arma está en el ámbito pulg
Binary Rifle Promethean rifle de francotirador que lleva por enemigos con un solo disparo.
Boltshot Secundaria arma Promethean, preciso en el rango medio y características estallar efecto similar a la pistola de plasma.
Pulse Grenade Nuevo tipo granada, se pega a la tierra como una mina, despliega una esfera naranja peligrosos que se EMP vehículos, así como la salud de drenaje y escudos.
Incinerador Cañón Promethean pesada arma que combina rasgos de la lanzacohetes, escopeta, y lanzallamas. Fuegos corrientes de partículas que se propagan y detonan con el impacto.

Mapas

No hay mapas multijugador contará con geometría reciclado de misiones de la campaña, como fue el caso con varios mapas de Halo: Reach. Nueve mapas han sido revelados hasta el momento: Haven, a la deriva, Longbow, Solace, el exilio, Complex, Ragnarok, Abandon, y Meltdown.
Asilo es una instalación Forerunner etéreo que está diseñado para pequeños equipos modos de juego como Slayer y CTF. No se sabe mucho acerca de su diseño que no sea algunos detalles: es un mapa primeros trimestres que tiene mucha verticalidad en su geometría, así como muchas rutas complementarias y opciones de escape.
A la deriva se encuentra en una fábrica espacial humano que está en órbita alrededor de un gigante de gas grandes. También es un mapa a pequeña escala diseñada con Slayer en mente. El mapa es simétrico y cuenta con corredores estrechos, cañones de manual para más rápido recorrido por el mapa y mucho de los encuentros de infantería.
Longbow es un mapa a gran escala hacen para adaptarse a las grandes partidos del equipo y el juego vehículo de apoyo. El mapa fue mostrado por primera vez en el E3 2012, pero no hay muchos detalles disponibles en la actualidad. Está situado en una zona de montaña cubierto de nieve con una arquitectura humanos en todo el mapa.
Solace es un mapa a escala más pequeña simétrico con un área en el centro que cuenta con un rayo de energía que corre verticalmente a través de ella, lo que lleva a los jugadores a la batalla en el exterior "simétricos" partes del mapa. Es un mapa diseñado con Slayer y CTF modos de juego en mente. Solace es un mapa basado Forerunner con las montañas y los bosques en el fondo.
El exilio es un medio de gran mapa que se encuentra en un cañón abierto, con las estructuras del Consejo de Seguridad ubicados en todo el mapa. El mapa está diseñado para objetivos y Slayer juegos con jugadores altos cargos y admite vehículos de combate.
Complejo está ubicado en una estructura de ciencia ONI, y ofrece una mezcla de combate interior y exterior. No mucho se sabe actualmente sobre el diseño del mapa o en los modos de juego que se hace para apoyar.
Ragnarok es un remake del clásico de Halo mapa 3 BTB, Valhalla .
Abandonar es un mapa asimétrico de pequeña escala establecida en un centro de ciencia desierta CSNU sobre la superficie de un planeta alienígena. El mapa está diseñado para Slayer y modos de juego de un solo lado del objetivo.
Meltdown es un mapa a gran escala diseñada para BTB. Situado en la superficie de una luna cubierta de nieve con un reactor de explosión en el fondo, diseño general del mapa es en la forma de un "bucle infinito" o figura de ocho. El mapa es simétrico y cuenta con dos bases idénticas a cada lado, lo que es ideal para juegos de dos caras objetivos como CTF o Asalto. Los mapas que soporta una gran variedad de vehículos, incluyendo el Warthog y Scorpion.

Habilidades de armadura

Habilidades de armadura regresa de Halo: Reach. Habilidades de armadura ha sido equilibrado para tomar ventaja de los demás defectos en una especie de piedra, papel, tijera sistema.

Sprint ha sido revisado y se añadirán al juego como una función permanente, disponible en todo momento. Con el fin de resolver problemas de equilibrio de Reach, los jugadores bajo fuego carrera más lenta para hacer huir o cargar un atacante más difícil.

Armadura de bloqueo no volverá. 343 afirma que la capacidad era "fundamentalmente defectuoso" y demasiado perjudicial para el flujo y la velocidad del juego para estar siempre bastante equilibrado. El "Escudo hardlight" se detalla a continuación es su reemplazo.
NombreDescripciónJetpack El Jetpack permite a los jugadores moverse por el mapa sin tener que preocuparse de diseño vertical. No es viable para el combate, sin embargo, debido al hecho de que su manejo es impreciso en el mejor. Se siente más lento, con menos empuje y una duración más corta que la versión de Reach.
Camuflaje Activo Activo Camo oculta el reproductor de su entorno con mayor o menor eficacia dependiendo de la velocidad de movimiento. También puede actuar como un jammer de radar para los enemigos cercanos. Parece bastante similar a Reach.
Holograma La capacidad holograma permite a los jugadores para convocar a un señuelo de sí mismos por un corto período de tiempo con el fin de engañar y confundir a los enemigos. El holograma se imitan cualquier acción que el jugador se toma en el momento del despliegue.
Promethean Visión Promethean Vision funciona de manera similar al modo VISR de Halo 3: ODST, la localización geometría para localizar firmas enemigas. También tiene la capacidad de ver a través de material relativamente delgado. Menor tiempo de uso y la distancia (ya no es efectivo a largo plazo), presumiblemente sobre la base de información de los usuarios desde el E3 de generación.
Hardlight Shield El sucesor de bloqueo del alcance de la armadura, que despliega una barrera protectora de la luz dura y permite al jugador para proteger su frente sin menoscabo del grado velocidad de movimiento. El escudo es muy vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo y granadas bien colocadas, y se producirá un error después de absorber grandes cantidades de daño.
Thruster Paquete El paquete de Thruster parece ser el equivalente a la Evasión en Reach. Permite a los jugadores moverse una distancia corta muy rápidamente sin previo aviso, para evadir o cerrar la brecha rápidamente.
Auto-Sentry Una torreta de gran alcance, que fija automáticamente dirigido a los enemigos. Vulnerable al implementar, fácil de destruir.
La regeneración de campo Libera un campo de energía de corto alcance que cura los jugadores cercanos. Lo más probable es similar a la regeneración de Halo 3.


Paquetes tácticos:

Movilidad - permite ilimitado de sprint
Protección - escudo aumenta la tasa de recarga
Reabastecimiento - permite la recuperación de las granadas de los cadáveres
Eficiencia AA - disminuye el tiempo necesario para volver a usar la habilidad de armadura
Grenadier - aumenta la capacidad de llevar a granada
Potencia de fuego - permite el uso de arma principal en la ranura secundaria
Fast-track - velocidad a la que aumenta los niveles de jugadores de hasta
Solicitud - permite al jugador volver a seleccionar opciones para soltar artillería
Wheelman - vehículo aumenta la durabilidad, la reacción de la PMC explosión.


TOMADO DE : HALO 4 (JUEGO VIDEO)