viernes, 24 de agosto de 2012
jueves, 23 de agosto de 2012
martes, 21 de agosto de 2012
lunes, 20 de agosto de 2012
domingo, 19 de agosto de 2012
sábado, 18 de agosto de 2012
miércoles, 15 de agosto de 2012
martes, 14 de agosto de 2012
domingo, 12 de agosto de 2012
sábado, 11 de agosto de 2012
Rifles de precisión
Los Rifles de Precisión son armas para uso de francotiradores. La característica pricipal que los distingue de otros rifles es la capacidad de utilizar un sistema de mira especializado para tiros de largo alcance, así como un cañón largo al final del arma, lo que permite al proyectil del arma alcanzar grandes velocidades y gran precisión.
En Halo, esta es la descripción básica, de la cual derivan varios tipos de Rifles de Precisión, entre ellos se encuentran los humanos:
Rifle de Precisión SRS99 AM: Rifle de Precisión encontrado en Halo: Reach.
Rifle de precisión SRS99C-S2: Rifle de Precisión encontrado en Halo: Combat Evolved.
Rifle de Precisión SRS99C-S2 AMB: Rifle de Precisión encontrado en Halo 2.
Rifle de Precisión SRS99D-S2: Rifle de Precisión encontrado en Halo 3 y Halo 3: ODST.
Rifle de Precisión SRS99-S5 AM: Rifle de Precisión encontrado en Halo 4.
Y también existen este tipo de armas en el arsenal del Covenant:
Sistema de Rifle de Precisión Tipo-50: La contraparte Covenant del Rifle de Precisión, también conocido como Rifle de Partículas.
Rifle de aplicaciones especiales Tipo-52 - Rifle de Precisión del Covenant visto en Halo: Reach.
Rifle de Energía Dirigida Tipo-51
El Rifle de Energia Dirigida tipo 51, tambien llamado repetidor de plasma, es un arma del Covenant que solo fue usada durante Batalla de Reach.
Esta arma tiene un parecido con el Rifle de Plasma, pero es muy diferente. Esta arma, como cualquier otra de plasma, se sobrecalienta al ser disparada continuamente, aunque puede ser ventilada por usuario (jugador presionando X, en los controles estandar), liberando el calor, el cual puede ser interrumpido de ser necesario. No obstante, al sobrecalentarse, el arma pierde tasa de fuego, pero incrementa su precisión.
Diferencias al Rifle de Plasma
El Repetidor de Plasma puede dar un total de 200 disparos por carga, el Rifle de plasma da 400.
El Repetidor necesita 18 disparos para matar a un Spartan, el Rifle de Plasma solo 16.
Los disparos del Repetidor son mas rapidos.
Los disparos del Repetidor son de un tono morado, a diferencia del tono azul del Rifle.
Mientras más se dispare, la velocidad del Repetidor disminuye, mientras la del Rifle incrementa.
Mientras más se dispare, la precisión del Repetidor incrementa, y la del Rifle se mantiene constante.
En el Repetidor, el calor residual puede ser despedido cuando se desee y puede ser interrumpido. Mientras que en el Rifle se ve obligado a despedirlo cuando llega al límite.
En el visor de los Elites, el Repetidor muestra un sistema de rastreo que el Rifle no presenta.
Repetidor de Plasma
Información de Producción
Fabricante Covenant
Tipo Rifle
Especificaciones Técnicas
Tamaño Dos manos
Daño (por bala) Medio/Bajo
Cargador Bateria
Capacidad 100 disparos
Disparo Automático
Velocidad de disparo Alta/baja (al sobrecalentar)
Precisión Media
Alcance Corto
Uso
Afiliación Covenant
Trivia
Según bungie, es la contra parte del Rifle de Asalto MA5C.
Su retícula es similar a la del Rifle de Plasma.
Causa menos daño que un Rifle de Plasma a un jugador con escudos, no obstante, el daño es mayor cuando no hay escudos.
En Halo: Reach, al usar el cargador infinito, la reticula crecera y crecera hasta que salga de la pantalla, después de aparecera mas pequeña y crecera, seguira repitiendose sucesivamente.
El Repetidor es la única arma que en realidad no se sobre calienta. Al llegar a cierta temperatura, la tasa de disparo disminuye, pero puede seguir disparando hasta que la batería se acabe o se ventile el arma.
Como con el Cañón de Combustible y el Aguijoneador, el Repetidor muestra un sistema de rastreo en la retícula cuando el jugador es un Elite. No aparece como Spartan.
jueves, 9 de agosto de 2012
martes, 7 de agosto de 2012
lunes, 6 de agosto de 2012
sábado, 4 de agosto de 2012
Light Rifle
El Light Rifle (en español Rifle de luz) es un arma destacada de las unidades Forerunner que fue utilizada para la defensa de largo alcance hacia el final de su guerra con el Flood. Esta arma solo es utilizada por IA avanzada, como los Caballeros Prometeos. Lleva una munición totalmente desconocida. Podría ser la contraparte del Rifle de Batalla BR85HB, y la Carabina Covenant.
Light Rifle
Información de Producción
Fabricante Forerunner
Tipo Rifle Semi Francotirador
Especificaciones Técnicas
Alcance Largo
Uso
Afiliación Forerunner - Prometeo
Trivia
Tiene mucho parecido al Rifle de Haz.
Es la primera arma, que, junto con la Scattershot, es capaz de desintegrar a un enemigo, tanto en Campaña como en Multijugador.
Según Josh Holmes(director artístico de Halo 4),esta va a ser la primera arma de toda la franquicia de Halo en tener dos modos de disparo,que consisten en que cuando apuntas sin zoom, la bala del Light Rifle,se fragmenta y causa mucho daño a corta distancia, y con zoom esa bala se conserva normal y lleva mucha potencia,por ejemplo,podria romper los escudos de un Caballero Prometeo de un diparo y matarlo con ese mismo, muy parecido al rifle de precisión.
viernes, 3 de agosto de 2012
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